万圣节南瓜-高质量,充分纹理的3D模型
高品质,全纹理万圣节南瓜3D模型 -万圣节南瓜的低/中多边形模型.
可以用于任何类型的游戏,渲染和动画.
-高质量,全纹理3d模型
-准备使用游戏内引擎Unity和虚幻
-准备细分,如有必要. 最小多边形密度
-逼真的阿诺德渲染在玛雅场景中使用.
-最佳多边形密度.
-纹理4096像素-包括所有源文件, 您可以轻松地自定义和创建一个高多边形模型.
Polygons: 36493个多边形.
*高多边形模型在Zbrush包括
Textures (*.- 4096 x 4096像素-基本颜色,金属度,正常,粗糙度
-最初在Zbrush和Maya中建模,在物质画家中烘烤纹理和纹理
——逼真的阿诺德.2渲染的玛雅场景
- Fbx files
- Obj files
-预览图像与阿诺德5渲染.2
-在Substance Painter中创建的纹理.
- aiSkyDomeLight在玛雅场景中基于HDR的灯光系统.
-阿诺德渲染材料和着色器:aiStandartSurface, AO, AO_Wireframe.
-逻辑组成的UV地图.
- Zbush项目与高和低多边形网格子工具包括, 用于生成您自己的模型变体.
-包括Substance Painter项目.
产品档案包括所有的源文件,场景和纹理:
-所有(所有文件在一个存档)
-玛雅(玛雅场景与阿诺德渲染场景, 渲染层设置, 灯光系统和各种纹理)
- Fbx (Fbx文件与材料信息和纹理)
- Obj(带有材料信息的Obj文件)
-Zbrush(原始造型和hi多边形模型)
- Substance(用于纹理定制的Substance Painter项目)
感谢您的光临!
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